Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

captain

(cv) Мои экспертные области


МАЯК 2020 https://icca.academy/mayak

Моя визитка, коротко и по делу http://olegmatveev.tel/


В этом посте попробую собрать воедино все обычные вопросы, по которым есть смысл ко мне обращаться, и наиболее значимую информацию, связанную с этим. Вообще-то ссылки на все это есть в боковой панели моего ЖЖ и в моей визитке, но не всем удобно и очевидно ими пользоваться, поэтому тут сделаю все просто текстом.

Ниже вы можете найти мои экспертные области, именно по этим всем темам есть смысл ко мне обращаться за консультациями, сессиями, тренингами, советами и проч. и проч.

Мои дипломы и сертификаты https://olegmatveev.livejournal.com/3345508.html #дипломы

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

5. Каталог моих товаров (книги, видео, дист.курсы)

6. Мой канал в Youtube, там же я регулярно транслирую бесплатные вебинары и разного рода ответы на вопросы пользователей и т.п.

Collapse )

om_1_100.jpg

promo olegmatveev январь 1, 2017 16:53 54
Buy for 1 000 tokens
МАЯК 2020 https://icca.academy/mayak Моя визитка, коротко и по делу http://olegmatveev.tel/ В этом посте попробую собрать воедино все обычные вопросы, по которым есть смысл ко мне обращаться, и наиболее значимую информацию, связанную с этим. Вообще-то ссылки на все это есть в боковой…
captain

Как найти клип про войну, который тебя торкнул? Кажется это была реклама компьютерной игры или…

logo main

Субботний семинар #5 ОСС-5 Шкала уровней игры и Процессинг Генетической сущности



Содержание сегодняшнего выпуска (при переходе на ютюб временные метки работают как ссылки на соответствующее место в видео). Обсуждение этого материала состоится в ближайшей трансляции Вечернего ОМа в среду. Приходите на канал, анонс там есть ВСЕГДА.

0:02:29 Шкала Уровней Игры (или шкала качественных скачков осознания)
0:04:22 Как появилась эта шкала
0:05:10 Про Алана Оливера, психоаналитика. Про травмы от родителей
0:06:20 Про ситуацию с мамой Олега и воспитание
0:09:30 Технология работы с клиентом. Что должно волновать процессора
0:11:00 Какой инструктаж Олег дает каждому клиенту
0:12:48 Про чувствование тело, аутотренинги и энергетика в теле
0:16:23 Слоган Жильбера
0:17:49 Что делать после того как клиент осознал КТОЭМ
0:18:32 Про Роберта Плутчика и Рептильные потребности
0:20:40 Переход на следующий уровень осознания
0:22:12 Как показать все эмоции человеку
0:23:20 Буддийская идея и фрагментация
0:24:07 Как ощущается полная фрагментация. История Олега
0:28:16 Случай Олега в походе про раскадровку
0:32:58 Работа с ролями и кодексом. Про РПТ
0:33:50 История Олега про "все мужики козлы". Как работает влюбление
0:36:25 Про фильтры настройки восприятия реальности
0:37:36 Про клиентку которая бандитов находила
0:38:45 Интересная особенность уровней осознанностей
0:41:35 Про Старую Школу и работу с Ролями
0:41:51 Основная ошибка в работе с ролями
0:42:02 Барри Файрберн про роли и роль Олега: "Воина-справедливости"
0:49:35 Финальная цель проработок "versatility"
0:52:01 Про общение в интернете и троллей
0:52:57 Шутка о том как надо вести лекцию чтобы вопросы задавали
0:53:27 Правило трех попыток
0:56:26 Если человек озабочивается намерением сильно, то у него люди делятся на 3 категории
0:57:39 Вопрос: получается, проработав роль, ты лишаешься ресурса?
01:00:08 Раньше было: задают вопрос, он же злится начинает
01:02:15 еще раз про "потерю" ресурса
01:03:14 Про мат
01:05:01 Роли и цели
01:05:55 Эмоция и действие (еще про Индру)
01:08:49 Анекдот про колхозное собрание
01:10:47 Нужно роль подбирать под цель
01:12:25 Кто такой Игрок
01:12:47 Кто такой Стратег
01:13:24 Определение "игры"
01:14:36 Чем работа Олега отличается от "Магического Театра" Лебедько
01:16:11 Старые шаблоны работы с ролями
01:17:28 Как Олег со своими ролями работал (про Парабеллума)
01:19:48 Про ловушку матричную
01:21:02 Про первичные полярности
01:28:45 Минус техник Живорада про Первичные полярности
01:34:21 Про Спектры
01:35:24 Про ведический пантеон
01:37:10 Про уровень выше "полной дефрагментации". История про Символическое Моделирование за пределами.
01:46:28 Сухой остаток про шкалу осознания
01:51:00 Самое важное что Олег заметил про людей практикующих РПТ и незнакомых с Дианетикой (старой школой)
01:51:27 Метапсихология TIR, СЭТ, один из самых эффективных и стабильных методов работы с травмой
01:52:22 Хамер и Хаббард это черные овцы которые решили бороться с истеблишментом
01:53:17 Про Френка Гербоди, Мета-психологию и Саентологию
01:56:11 Про Дианетику
01:58:18 Олег рисует картинку про "начальный эпизод" и дианетику и РПТ
02:06:25 Про Фрейда
02:09:07 Про книжку Хаббарда "A History of Man"
02:13:08 Как Олег саентологией занимался
02:16:06 Про ОТ-8 и эпизод как Олега избили
02:17:11 Рандаун генетической сущности
02:18:59 Про Л-Кина, техники РПТ и родовое дерево
02:26:36 Предсказание Олега про Саймонта Роуза. "Циклы изобретения техник" и потерянное знание.
02:27:49 Про запрещение судом литературы
02:28:47 Инструкция Процессинга Генетической Сущности
02:35:08 Про Нагруженность РПТ и нечистость подхода
02:36:32 Про проработку постановки диагноза
02:44:43 Вопрос: Логика такая что мы постоянно задаем вопрос "и что было раньше"?
02:55:28 Одна из самых тяжелых травм: умереть чтобы выжить
03:03:05 Про лишний вес
03:07:20 Про зачатие, беременность
03:13:23 Рептилия не отличает себя от других. Про карму и психопатов
03:19:25 Про Дениса Стивенса "Анализ Ума" и четыре опоры
03:22:16 Как немцами манипулируют чтобы они сирийцев приняли
03:23:06 Про 60-е годы и революцию в Германии
03:25:04 Как в России пытаются инспирировать про коммунистический режим
03:26:15 Ужасные вещи в Литве и западной Украине происходили
03:27:18 Про славянское возмездие
03:28:41 Это про тему "притянуто - не притянуто"



om_1_100.jpg  

captain

Чем игра отличается от проблемы?



Ведь по определению, и #игра, и #проблема суть противостояние постулатов, и внешне отличия никакого нету. Очень часто "проблемами" люди называют то, что на самом деле является игрой, и наоборот - тоже бывает. В этом скрыт еще некоторый слой странностей результатов процессинга, но об этом чуть позже.

Чтобы разобраться с этим вопросом, надо прояснить, КОМУ в этих случаях принадлежат противостоящие #постулаты.

В случае игры постулаты принадлежат двум игрокам, разным игрокам, и игра состоит в том, что исполнение одного постулата каким-то образом исключает исполнение другого.

Ну, обычно игра бывает посложнее, там играют не на один постулат, а на несколько сразу, типа "гол забить, и самому не пропустить". Тем не менее, структура все та же: "достичь / не дать достигнуть" с обоих (или большего количества) сторон. Всякие такие игры связаны всегда с обладанием чем-то, или замещением этого чего-то.

Игра она и есть игра. Один проигрывает в ней, другой выигрывает.

Текущие игры нельзя "проработать". Их можно выиграть, проиграть или прекратить (т.е. выйти из них). Часто выход из игры оставшимися в ней будет засчитан вам как поражение, но если вы на самом деле из нее вышли, то это вас мало обеспокоит. А вот если вас это беспокоит, то на самом деле вы из игры так и не вышли, проиграли ее, и теперь она продолжается - но уже субьективно, в вашей вселенной (или из вашей вселенной - см. далее), и у вас есть проблема... Проблема возникает не всегда, но достаточно часто - ну не может человек признать, что проиграл, и все тут. Прав он всегда...

В случае ПРОБЛЕМЫ, оба постулата находятся у вас самих. Первый (как правило, направленный на достигание, обладательность и выигрыш), и второй, ему противостоящий (который говорит о том, что игра не может быть выиграна, цели нельзя достичь и т.п. - с объяснением, почему, и оправданием вашей неспособности это сделать). С одной стороны, это ломает целостность личности (в проблеме она играет сама против себя), с другой стороны, отсюда легко видеть, что игру можно проработать субьективно, немного погуляв в своей вселенной с помощью процессинга и обнаружив оба постулата (или хотя бы только второй - потому что первый человек обычно и так знает).

Вот об этом стоит помнить. Но еще стоит помнить другое -- проработанная проблема не избавляет вас от игры. Вы все также должны выиграть, проиграть или прекратить ее. Иначе проблема очень скоро возникнет опять. И будет тогда называться "хронической".

Многие люди по какой-то странной причине полагают, что в сессии они прорабатывают игры. Нет, дорогие мои, вы прорабатываете проблемы, причем свои собственные. Игры так и остаются играми, и их по прежнему надо выиграть, проиграть или прекратить. Для этого недостаточно получить П/С на э-метре или аттестоваться на очередной уровень квадратности. :-). Хотя, как вариант, можно еще инкапсулироваться в своей вселенной и сидеть там ниже травы тише воды, и тогда, авось, ваши прежние оппоненты про вас долго не вспомнят.

Интересно еще отметить, что несмотря на то, что "проблема" сидит у человека внутри, она вполне даже может генерить собой какую-то (давно законченную) игру снаружи, что подтверждается отчасти тем, что проработанная проблема часто приводит к восстановлению отношений с бывшим оппонентом, который приложил руку к ее созданию. Т.н. "ПИНов" одитируют по процессам проблем, и КЯ у такой программы весьма любопытное. :-) Может быть, отчасти по причине этого эффекта кто-то и полагает, что в сессии можно проработать игру.

ОМ, 2006 г.


captain

Про игры и оверты



По смыслу понятие "#оверт" очень близко к к слову "#грех" и в #саенто используется ровно для того же, для чего христиане его тоже часто используют – то есть, для обвинения друг друга в нечистоплотности и порочности).

По поводу овертов и игр вообще у меня были большие озарения, которые я окончательно сформулировал после ступени 2 (релиз чувства вины). Я осознал, что оверты совершает тот, кто

  1. отрицает существование игры, и, соответственно, каких-либо ее правил - а потому становится ее неосознающим следствием,

  2. знает о существовании игры, но скрывает существование некоторых ее правил – ради выигрыша, например, что в конце концов приводит его к проигрышу и деградации,

  3. знает о существовании игры, но отрицает (для себя) существование некоторых ее правил, т.е. не конфронтирует их – становясь ПИНом (подавленным существом, или потенциальным источником неприятностей),

  4. соглашается играть в игру, правила которой ему не совсем ясны или диктуются по ходу игры – становясь следствием и деградируя.

Если некто входит в игру, точно зная ее правила, конфронтируя эти правила, и стремясь в процессе игры всегда конфронтировать и прояснять с учетом нового опыта эти правила, и соглашаясь на ново-обнаруженные подправила только по собственному определению, то он просто НЕ МОЖЕТ совершать овертов.

В крайнем случае, но всегда может использовать свое право на выход из игры в любой момент.

Все оверты возникают только потому, что

(1) человек либо не разглашает правила, по которым играет (т.е. создает видимость одной игры, на самом деле играя в другую) – и крайний вариант этого (когда правила детерминируют его, а не наоборот) называется в Саентологии #ПЛ (подавляющей личностью).

(2) человек не конфронтирует правила, по которым ему ПРИХОДИТСЯ играть (т.е. имеет видимость одной игры, на самом деле играя в другую) – это называется «аберрированный человек», или иногда #ПИН.

Способов «сломать» такую навязанную игру есть несколько.

Первый: ОТКРЫТО прояснить ВСЕ правила игры и потребовать от всех придерживаться их и ТОЛЬКО их. Для этого требуется конфронт, сообенно когда тэтан обнаруживает себя в неизвестной ему игре. Интересно в этом то, что при достаточном уровне причинности тэтана он способен ЛЮБОМУ продемонстрировать, что НАРУШЕНИЕ правил наносит вред больше всего самому нарушителю (это наблюдение известно также как «карма»). Ибо он согласился играть в эту игру, и нарушение ее правил приводит к деградации его как игрока (к накоплению правил, которые «выше него», т.е. делают его следствием).

Второй (менее болезненный, но более рискованный): прояснить ВСЕ правила игры ДЛЯ СЕБЯ и придерживаться их и ТОЛЬКО их, озвучивая эти правила только тогда, когда кто-то начинает обвинять тебя в овертах.

Тот, кто вступил в игру осознанно, самоопределенно и с точным знанием всех правил, не совершает в ней овертов. По крайней мере – намеренных, т.е. таких, за которые его СТОИТ наказать. Ненамеренные оверты – источник опыта, и тэтана надо не наказывать, а помогать ОСОЗНАВАТЬ этот #опыт и корректировать свои игровые способности.

Способ привести его к деградации: навязать ему игру, правила которой ему не вполне известны, тщательно обвиняя его в овертах каждый раз, когда он нарушает новое неизвестное ему правило, и наказывая его за это, как «заслужившего» наказание.

Тот, кто вступил в игру неосознанно, несамоопределенно и без точного знания всех правил, совершает в ней оверты, даже если ничего не делает вообще. Нет ни одной игры, в которой можно остаться безнаказанным, ничего не делая. Ничего не делать можно только вне игры. Многие становятся ПИНами только потому, что НИЧЕГО не делают, считая это безопасным. Но в игре это небезопасно. В игре нет стабильности. Есть только два пути – вверх и вниз. К большим способностям или к потере способностей.

Наказание – часть навязанной и несамоопределенной игры. Или игры, в которой есть скрытые правила, не объявленные открыто в начале игры.

Понятие добра и зла не абсолютны. Добро и зло – это #мораль, а мораль определяется правилами игры. А #правила игры формулируются для КАЖДОЙ игры. Произвольное обвинение в «злобности» возможно только там, где правила остаются неизвестными.

ОМ, 2006 г.



captain

Еще один вариант коврика появился - эмоциональная скатерть )))



http://store.omlinemegaom.ru/ru/emocionalnyj-kovrik/552-emocionalnyj-kovrik-nastolnyj.html

Размером 70/90 сантиметров. Будем додумывать правила настольной игры под него как раз.





Вот эта версия для расстановочных человечков подходит идеально. )))

аяк

ОСС-5 Шкала уровней игры и Процессинг Генетической сущности

Видео: Лекция 05 :: Осенняя суперсерия
Продолжительность: 03:33:51



0:02:29 Шкала Уровней Игры (или шкала качественных скачков осознания)
0:04:22 Как появилась эта шкала
0:05:10 Про Алана Оливера, психоаналитика. Про травмы от родителей
0:06:20 Про ситуацию с мамой Олега и воспитание
0:09:30 Технология работы с клиентом. Что должно волновать процессора
0:11:00 Какой инструктаж Олег дает каждому клиенту
0:12:48 Про чувствование тело, аутотренинги и энергетика в теле
0:16:23 Слоган Жильбера
0:17:49 Что делать после того как клиент осознал КТОЭМ
0:18:32 Про Роберта Плутчика и Рептильные потребности
0:20:40 Переход на следующий уровень осознания
0:22:12 Как показать все эмоции человеку
0:23:20 Буддийская идея и фрагментация
0:24:07 Как ощущается полная фрагментация. История Олега
0:28:16 Случай Олега в походе про раскадровку
0:32:58 Работа с ролями и кодексом. Про РПТ
0:33:50 История Олега про "все мужики козлы". Как работает влюбление
0:36:25 Про фильтры настройки восприятия реальности
0:37:36 Про клиентку которая бандитов находила
0:38:45 Интересная особенность уровней осознанностей
0:41:35 Про Старую Школу и работу с Ролями
0:41:51 Основная ошибка в работе с ролями
0:42:02 Барри Файрберн про роли и роль Олега: "Воина-справедливости"
0:49:35 Финальная цель проработок "versatility"
0:52:01 Про общение в интернете и троллей
0:52:57 Шутка о том как надо вести лекцию чтобы вопросы задавали
0:53:27 Правило трех попыток
0:56:26 Если человек озабочивается намерением сильно, то у него люди делятся на 3 категории
0:57:39 Вопрос: получается, проработав роль, ты лишаешься ресурса?
01:00:08 Раньше было: задают вопрос, он же злится начинает
01:02:15 еще раз про "потерю" ресурса
01:03:14 Про мат
01:05:01 Роли и цели
01:05:55 Эмоция и действие (еще про Индру)
01:08:49 Анекдот про колхозное собрание
01:10:47 Нужно роль подбирать под цель
01:12:25 Кто такой Игрок
01:12:47 Кто такой Стратег
01:13:24 Определение "игры"
01:14:36 Чем работа Олега отличается от "Магического Театра" Лебедько
01:16:11 Старые шаблоны работы с ролями
01:17:28 Как Олег со своими ролями работал (про Парабеллума)
01:19:48 Про ловушку матричную
01:21:02 Про первичные полярности
01:28:45 Минус техник Живорада про Первичные полярности
01:34:21 Про Спектры
01:35:24 Про ведический пантеон
01:37:10 Про уровень выше "полной дефрагментации". История про Символическое Моделирование за пределами.
01:46:28 Сухой остаток про шкалу осознания
01:51:00 Самое важное что Олег заметил про людей практикующих РПТ и незнакомых с Дианетикой (старой школой)
01:51:27 Метапсихология TIR, СЭТ, один из самых эффективных и стабильных методов работы с травмой
01:52:22 Хамер и Хаббард это черные овцы которые решили бороться с истеблишментом
01:53:17 Про Френка Гербоди, Мета-психологию и Саентологию
01:56:11 Про Дианетику
01:58:18 Олег рисует картинку про "начальный эпизод" и дианетику и РПТ
02:06:25 Про Фрейда
02:09:07 Про книжку Хаббарда "A History of Man"
02:13:08 Как Олег саентологией занимался
02:16:06 Про ОТ-8 и эпизод как Олега избили
02:17:11 Рандаун генетической сущности
02:18:59 Про Л-Кина, техники РПТ и родовое дерево
02:26:36 Предсказание Олега про Саймонта Роуза. "Циклы изобретения техник" и потерянное знание.
02:27:49 Про запрещение судом литературы
02:28:47 Инструкция Процессинга Генетической Сущности
02:35:08 Про Нагруженность РПТ и нечистость подхода
02:36:32 Про проработку постановки диагноза
02:44:43 Вопрос: Логика такая что мы постоянно задаем вопрос "и что было раньше"?
02:55:28 Одна из самых тяжелых травм: умереть чтобы выжить
03:03:05 Про лишний вес
03:07:20 Про зачатие, беременность
03:13:23 Рептилия не отличает себя от других. Про карму и психопатов
03:19:25 Про Дениса Стивенса "Анализ Ума" и четыре опоры
03:22:16 Как немцами манипулируют чтобы они сирийцев приняли
03:23:06 Про 60-е годы и революцию в Германии
03:25:04 Как в России пытаются инспирировать про коммунистический режим
03:26:15 Ужасные вещи в Литве и западной Украине происходили
03:27:18 Про славянское возмездие
03:28:41 Это про тему "притянуто - не притянуто"




А вот все сразу, с хорошей доброй скидкой http://store.omlinemegaom.ru/ru/lekcii-olega-matveeva/547-paket-lekcij-2016.html

(МегаОМ) Цены на тренинги до конца мая 2017 года http://olegmatveev.livejournal.com/2944063.html

Мой канал в youtube находится вот тут http://youtube.com/subscription_center?add_user=TheOlegMatv
детство

Робомарафон

Я репосты делал у себя в ВК и в ФБ, тут вроде не было. Ходили с Демидом сегодня робота собирать. Ну, точнее, собирал он - я там вообще не участвовал. Интересно - собирали, программировали, запускали, и все получилось. Демид доволен и требует продолжения. :)







К сожалению, далековато от нас, а то можно было бы реально туда вписаться в секцию. Группа была небольшая, робота они собирали по двое... в общем, есть результат. :)

jacket

Когда разговор о потребностях и обидах не работает

Открытое обсуждение личных потребностей и обид, между любящими партнерами, способствует близости, устраняя заторы из подозрений и тяжелых чувств.

«Игровое» обсуждение потребностей и обид может мешать близости добавляя новые блоки фрустрации и возмущения.

Обсуждение проблем требует честного разговора и ясного контракта. Два вида таких контрактов это контракт об обязательствах и контракт о принятии.

Контракт об обязательствах предполагает обязательство поддерживать «отношения», в которых возникающие проблемы выносятся на обсуждение и решаются, для достижения более глубокого партнерства.

В соответствие с контрактом о принятии, друзья, любовники или партнеры принимают друг друга такими, как есть, не заставляя меняться или делать того, чего бы им не хотелось. Контракт может быть негласным, как между друзьями и партнерами или озвученным между любовниками.

В случае контракта о принятии, трудности возникают, когда заходит разговор об обязательствах.

В случае контракта об обязательствах, во время открытого обсуждения возникают трудности, если вклиниваются сценарные проблемы.

Например, сценарное убеждение индивида с оральным характером «я никогда не получу всего, что мне нужно» или «я всегда отдаю больше, чем получаю» может проявиться в представлении себя жертвой и инициации обсуждения из позиции Жертвы в драматическом треугольнике. Это знаменует начало игры и предотвращает открытое обсуждение:

В игре первой степени Жертва сообщает Преследователю о своих обидах, а Спасателю о потребностях. Партнер может проглядеть крючки и ответить прямо или «заглотить наживку».

Collapse )

captain

Мои твиты